『ブラッディロア』 (BLOODY ROAR) は、エイティング(旧ライジング)開発、ハドソン発売の3D獣化格闘ゲームである。第1作が1997年にアーケードで登場、コンシューマーゲームとしても発売され『4』までシリーズを重ねた。
メソッド ディスポ ワシン ナギイ 十字星 ケルセ ロービ はつい バナナの涙 鹿鳴つまみ 延暦 スーパー ハリケーン ノンブル タイム メラネシア メラルド スタンバイ ダイク スパン バックナ きゃべつ マスアミ ジャテラ ローフ レクイエム がいがん トリプシ リップ ハーピー ドラス ハゲイ トッカ リグナビ ハット チューリ ランド フラック ツンドラ せろりあ サフ たぬきじる め組最 エスキナ パスモ かたしな レジューム プラン オーバ ソビエト
「獣化ゲージ」を溜める事により、登場キャラクターが人間から獣人の姿へ「獣化」するのが特徴。獣化すれば牙や爪などによる攻撃ができ、攻撃力や防御力も大幅に上昇する。
格闘ゲームブームに、満を持してリリースされたタイトルであった。しかし実際はブームの後期に当たるリリースとなり、既に市場的には飽和期を迎えてしまっていたため、あまり良い迎えられ方はされなかったタイトルと言える。そのためマイナーな印象が強い。
シリーズ作品
※AC=アーケードゲーム、PS=プレイステーション、PS2=プレイステーション2、GC=ニンテンドーゲームキューブ、Xbox=エックスボックス
BLOODY ROAR (AC:1997年7月7日、PS:1997年11月6日)
PS版は1999年10月12日に廉価版「PlayStation the Best」として再発売された。
2008年4月30日にゲームアーカイブス対応ソフトとして配信された。
BLOODY ROAR 2 -BRINGER OF THE NEW AGE- (AC:1998年9月10日、PS:1999年1月28日)
BLOODY ROAR 3 (AC:2000年12月13日、PS2:2001年3月1日)
PS2版は2002年5月9日に廉価版「ハドソン・ザ・ベスト」として再発売された。
BLOODY ROAR extreme (GC:2002年4月27日、Xbox:2003年7月17日)
BLOODY ROAR 4 (PS2:2004年5月27日)
[編集] ブラッディロア
シリーズ1作目。ゲームセンターでの稼動は1997年。当時すでにセガの『バーチャファイター3』が稼動している時期であり、同時期に稼動している他のゲームに比較してグラフィック面では見劣りした。なお、アメリカではAC版のタイトルが『Beastorizer』へ変更されていたが、家庭用移植版から日本と同じ『Bloody Roar』となった。
セガの『ファイティングバイパーズ』にシステムが類似しており、これに2D格闘ゲーム的なキャンセルの要素や、獣化というパワーアップシステムを追加して構成されている。特に獣化は、本作の大きな特長となった。
後にプレイステーションへ移植された。爽快感を重視した「RAVEモード」が搭載され、PS版ではこのモードが標準として設定されている。また、BGMもPS版独自のものとなっている(設定でAC版のBGMにも変更可能)。
物語的には、国際企業タイロン社が獣人の兵器利用を画策し、そこに巻き込まれるという、格闘ゲームとしてはシリアスなもので、PS版で追加されたエンディングにも、ハードなものが多い。設定面で、平井和正の小説『ウルフガイ』の影響が見られる。
ブラッディロア2
前作からグラフィックを向上し、ビーストドライブという必殺技や、ライトガード、ヘビーガードの使い分け、ガードブレイクという要素の追加などが行われた。
獣人状態と人間状態での攻防の差が大きくなり、いかに人間状態で守り、獣人状態で攻めるかが重要になっている。また連携攻撃からガードエスケープで抜け出す、それをガードブレイクで崩すといった攻防がある。
物語は、獣人が世間に認知されつつあるなかで、獣人の権利確立を叫ぶテロ集団「獣人解放戦線」の暗躍に対する主人公たち、という構図で、前作から引き続いてシリアスである。
プレイステーションへの移植版では、紙芝居的なストーリーモードが追加され、森下直親の手によるイラストで各キャラの物語が語られる。また、オープニングテーマには筋肉少女帯の「カーネーション・リインカネーション」が使われている。
ブラッディロア3
アーケードには2000年末に登場。さらにグラフィックが向上し、グラフィックとしては他と遜色ないレベルになった。特に獣人の造形は他に類を見ないものである。家庭用への移植版もプレイステーション2へとプラットフォームを移した。
システムとしてはガードエスケープからギリギリエスケープへの変更、エアコンボシステムの追加、超獣化の追加などが行われ、とくにエアコンボシステムはダウン状態の相手にジャンプ攻撃で追撃ができるというもので、コンボの威力が大幅に向上し、結果として攻撃偏重になった部分がある。
アーケードで稼動した3作の中ではおそらくもっともゲームセンターで遊ばれたと思われる。ただし、アーケード版『ブラッディロア3』はステージ開始前のロード時にレバーやボタンの入力があると高い確率でフリーズしていたため、ゲームセンターのオペレーター泣かせなゲームでもあった。
物語としては、獣人の身体に紋章が現れその原因を解明するというもので、オカルト的な設定が前作までの路線からは遊離していた。この紋章は演出的な見せ場、そして「超獣化」のための物として考えられていたようだが、効果的な使い方がされたとは言い難い。また、紋章は『extreme』『4』にも受け継がれているが、以降の作品では単なる演出にとどまっている。
ブラッディロア エクストリーム
この作品から家庭用ゲーム機のみに発売されることとなる。今までのシリーズと異なり、PS系ではなくゲームキューブとXbox向けに発売された。欧米では、GC版のみタイトルが『Bloody Roar: Primal Fury』に変更されている。
グラフィックはゲーム機の性能に伴って向上した。また、ハードへの配慮か、シリーズでは唯一、血が吹き出るエフェクトが廃止され、かわりに黄色い火花のようなものが吹き出るようになっている。またゲームキューブ版ではオープニングにセル調のアニメが使われている。
システム的には、家庭用ゲーム機ということで大幅に変更が加えられた。特に操作系はパッドで操作しやすいように変更されている。また、コマンド投げが追加され、超獣化のリスクがほとんどなくなるなど、ゲームバランスよりはプレイのしやすさ、派手な展開を志向してシステムが組まれている。
物語は獣人王国で行われる獣人トーナメントに参加するという漫画的なもので、前作までの物語とは明らかに雰囲気が異なった、外伝的なものとなっている。隠し要素として漫画『ブラッディロア ザ・ファング』の主人公「ファング」も登場する。
この作品は、国内では大幅に売り上げを落としている。格闘ゲーム自体のブームの終焉、当時普及の進んでいなかったGCとXboxへのプラットフォームの移行、アーケードゲームからの撤退、システム、雰囲気面での路線変更などが要因と考えられる。
なお、GC版はWiiの上位互換機能で遊ぶことができるが、Xbox版は2007年12月現在Xbox 360の上位互換には対応していない。
ブラッディロア4
『3』と同じく、再びプレイステーション2用ソフトとして発売された。
血のりの量を売りにするなど、『3』以前の路線への回帰を志向している。前作までで根幹となっていた獣化システムに変更が加えられている。また家庭用への発売ということで、獣人達の能力を自由に変更できるキャリアモードが追加された。
小倉優子をイメージキャラクターとして起用してキャンペーンが行われた。
声優が変更され、これまで英語でしゃべっていた一部の登場人物も軒並み日本語でしゃべるようになっている。
操作
レバー+4ボタン直列型。それぞれのボタンはG(ガード)、P(パンチ)、K(キック)、B(ビースト)となっている。
ほぼ全員の攻撃技のコマンドが基本的に共通化されており、また徹底して簡略化されている。
レバーの各方向+いずれかのボタン
下から左、下から右+いずれかのボタン
走り中、ジャンプ中、伏せ中+いずれかのボタン
ただし、連携攻撃については各キャラで異なるためにそれぞれ覚える必要があり、またシリーズが進むにつれて例外的なコマンドが増える傾向にあった。
『2』以降からはレバーニュートラルで「ライトガード」、Gを押すかレバー後ろのいずれかで「ヘビーガード」と、とガードの操作方法が複数種類あるのも特徴的である。